2012-06-06 wiiUについて想像してみよう2 インターフェイスに単にて入力を、増やすだけじゃないはずだ!ゲーム機にいない時に変化するような要素を標準で。ネットワークにある複雑な要素をモチーフにし、変化要素がバリエーション豊かになる。やればやるほど、自分にカスタマイズされる流れ。複数の役割を多人数で分けられる、ガンダム戦場の絆的なゲームがでる。さあどうなる。