2012-06-06から1日間の記事一覧

wiiUについて想像してみよう2

インターフェイスに単にて入力を、増やすだけじゃないはずだ!ゲーム機にいない時に変化するような要素を標準で。ネットワークにある複雑な要素をモチーフにし、変化要素がバリエーション豊かになる。やればやるほど、自分にカスタマイズされる流れ。複数の…