2012-06-01から1ヶ月間の記事一覧

wiiUについて想像してみよう2

インターフェイスに単にて入力を、増やすだけじゃないはずだ!ゲーム機にいない時に変化するような要素を標準で。ネットワークにある複雑な要素をモチーフにし、変化要素がバリエーション豊かになる。やればやるほど、自分にカスタマイズされる流れ。複数の…

想像してみよwiiU

■二回に分けるということはもしかしたらネガティブなことが、あるのを説明するために時間をかけるのでは。 例えば、バーションが二種あるとか。 新しい形のシューティングゲーム パソコンとスマホと共有できる仕組み 声だけで制御するゲーム IDとコミュニテ…